生成したときの条件まで。
使った入力、指示、設定をたどれます。レイアウトを変えた後も、どんな条件で生まれた候補かを確かめる手がかりが残ります。

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MADE FOR YOUR NEXT PROJECT
商品の魅力も。ブランドの空気も。
伝えたいことに合わせて、表現の可能性を広げる。
01 / OPEN THE POSSIBILITIES
あと少し、光をやわらかく。同じ構図で、違う動きを。
表現は、試して選ぶほど、あなたのものになる。
Spool Flowは、素材と生成の工程をつなぐCanvas。
試して、比べて、使う一つを選ぶ。
その試行錯誤が、一つのWorkflowになります。
A LITTLE IDEA. A WHOLE NEW FLOW.
光を変える。質感を試す。動きにつなぐ。
下の候補を選んで、仕上がりの違いを見てください。

光と、水のきらめき。
みずみずしさを、一枚に。
02 A LITTLE IDEA. A WHOLE NEW FLOW.
素材を置いて、候補を選んで、動きをつくる。
まずは、この小さなFlowに触れてみてください。

使いたい素材と、つくりたいシーンの指示。ここが、すべてのはじまりです。
サンプル素材で体験できます。
製品の流れを簡略化したデモです。生成済みサンプルを切り替えます。実際の生成・課金は行いません。
03 / THE PROOF IS IN THE PROCESS
入力と結果は対応しているか。候補を比べて選べるか。
使いたい素材が次へつながるか。実際のCanvasで確かめてください。
どの素材と指示から生まれたか。
完成した一枚の、その前を確かめる。
新しい順ではなく、使う場面に合う順に。
構図や動きを見て、一枚を選ぶ。
採用した画像を動画の入力にする。
選択と次の生成を、分けて進める。
サンプル環境の操作収録です。新規生成・採用変更の操作は含みません。上の体験デモは、生成済みの商品ボトル素材で比較と選択を体験できます。
04 / THE CREATOR STAYS IN CONTROL
似たカットでも、使った素材と条件を確かめる。次に変える場所が見えてきます。
02構図、質感、動き。用途に合うTakeを選び、その素材で次へ進めます。
03もう一案試す前に、対象と見積もりを確認。待つ処理と、選べる結果を区別できます。
04画像案、動画案、音の準備。ページやグループで作業のまとまりを整理します。
05構図が決まったら、動きを試す。残す入力と変える条件を、自分で決められます。
06素材と接続、結果を残して続きへ。保存した状態や生成時の条件が手がかりになります。
05 / FIVE MOVES, ONE FLOW
5つの工程を押して、制作の流れをたどってみてください。
商品画像、人物参照、撮影素材、音声、テキスト。今回つくるカットの出発点をCanvasへ。
06 / BUILD YOUR OWN RECIPE
まずは画像の方向性を。決まったら、動きを。
一度にすべてを変えず、比べる条件を決めて次の一案へ。

明るく、軽やかに。
みずみずしさを、
声で伝える。



同じ素材から、背景や構図を変えた候補へ。生成した後に、使う一枚を選びます。
同じ入力から構図や見せ方を変え、比較する候補を用意します。
採用した一枚を、次の動画生成の入力へつなぎます。
必要な範囲やまとまりを整え、次の制作へ渡します。
映像に組み合わせる音の素材を用意できます。
素材や処理のまとまりを分け、見渡しやすくします。
候補を作る操作と、使うものを決める操作を分けます。
工程や生成時の条件を確かめ、途中から再開できます。
図は工程の説明です。使える入力・モデル・設定は、選ぶ処理によって異なります。
07 / INSIDE YOUR CANVAS
参照と指示。つながった生成と加工。採用したTake。
必要な情報を、作っている工程のそばに。
サンプル環境の操作収録です。項目を選ぶと、該当する場面へ移動します。
08 / A PLACE TO COME BACK TO
画像案、動画案、音の準備。広がった工程を整理する。
保存した状態と生成時の条件が、続きの手がかりになります。
光の方向性
構図の比較
採用する画像
動画の候補
動きの比較
仕上げの素材ページで、画像案と動画案の作業領域を分ける。
工程の整理を示す説明デモです。このページでWorkflowの保存は行いません。
09 / KEEP THE POSSIBILITY
次へ渡す一枚を採用する。別の可能性は、保護して残す。
採用を変えても、すでに作った結果は書き換わりません。
今度は、あなたの目で。下の3枚で「採用」と「保護」を試す ↓
TAKE 01次の入力に採用保護中
TAKE 02次の入力に採用保護中
TAKE 03次の入力に採用保護中
Take 02 を、次の動画の入力に。
選び直した画像で動画を作るときは、改めて生成を実行します。
作成済みの結果はそのまま採用と保護の説明デモです。実際の生成・素材の保存は行いません。
10 / BEFORE THE NEXT RUN
何を実行するか。いくらを見込むか。どこまで進んだか。
表現と費用を見ながら、次の試行を決められます。
モデルや処理内容に応じた見積もりを、実行前に確認。「あと一案試す」「ここで採用を決める」を、費用と表現の両方から判断できます。
実行中、完了、失敗を区別し、できた素材から確認へ。見積もりは開始前に、利用状況は実行後の振り返りに使えます。
TWO DIFFERENT NEXT STEPS
結果が返らなかったときは、状態と理由を確かめ、処理を完了させるための対応へ。
実行範囲の説明です。操作収録中の価格・処理速度はサンプル値であり、実際の課金や生成速度を示すものではありません。
11 / FROM A CUT TO A STORY
Flowで選んだ画像・動画・音声を、ファイルとして取り出す。
カットの順番、長さ、文字、音を組み合わせる仕上げへ。
素材を取り出す → 編集へ読み込む
次へつながる終わり方か。文字を載せる余地はあるか。
編集での使い方から、素材を選ぶ基準も具体的になります。
映像は素材の採用から編集へ渡すコンセプト表現です。Flowからダウンロードし、編集ツールへ読み込みます。
12 / FOR PEOPLE WHO MAKE THE CALL
商品の見え方も、人物の動きも、自分の目で見極めたい。
使った条件や費用を見ながら、試行を続けたい方へ。
案件ごとの素材と工程を残す。比較する条件を決め、使う一枚を選ぶ。ひとりの制作にも、戻れる流れを。
今回の用途に合うかを、候補から判断する。完成映像だけでなく、入力から採用までを確かめながら制作できます。
手元の素材に文字や音を加え、一本に構成する工程が中心なら、Spool Editなどの編集ツールへ。素材づくりと編集の分担を見る ↗
映像は制作風景のイメージです。複数人での同時Canvas編集を示すものではありません。
13 / START WITH YOUR PROJECT
入力と、採用したい素材の役割から。
ふだんの制作を題材に、Flowが合うかを確かめましょう。
利用する生成・加工、必要な接続、利用条件も導入時に確認します。
Spool FlowはCODELINKとの契約・招待を通じて提供します。
選択内容はこのページ内で相談文にまとめます。メールの送信は、お使いのメールアプリで内容を確認して行ってください。
14 / BEFORE YOUR FIRST FLOW
Spool Flowは、素材と生成・加工の工程をノードで組み立てるツールです。映像の長さや文字・音を時間軸で調整して一本に仕上げる作業には、Spool Editなどの編集ツールを使えます。
もとにしたい画像や動画と、作りたい素材のイメージを用意します。Canvasへ入力を置き、必要な生成ノードにつなぐところから始められます。
複数のTakeを確認し、採用するものを選べます。候補の生成と採用の選択は別の操作なので、内容を確かめてから次に使う結果を決められます。
入力素材や指示、設定を調整して、新しい候補を作れます。処理が失敗した場合は、状態と理由を確認して再試行します。処理は成功したものの構図や動きを変えたい場合は、条件を調整して別の候補を作ります。
生成の費用は、使うモデルと処理内容によって異なり、実行前の見積もりと利用状況で確認できます。Spool Flow自体の利用条件と、生成に使う接続・費用の扱いは、導入時にそれぞれご案内します。
対応する画像・動画・音声を入力として利用できます。撮影素材と生成結果を組み合わせ、次の工程の入力にすることもできます。
Flowで採用した結果をファイルとして取り出し、Editへ読み込みます。素材づくりと、タイムラインでの構成・仕上げを、それぞれのツールで進められます。
Canvasでの制作はデスクトップ向けです。デスクトップのブラウザーでCanvasを使うための環境と、生成サービスへの接続、契約条件をご確認ください。作りたい素材と利用人数をもとにご案内します。
複数の結果をTakeとして確認し、採用するものを選べます。次に使う素材を確認したうえで、生成や加工を進められます。
採用の選択と、次の生成は別の操作です。別の画像から動画を作る場合は、その画像を入力として確認し、動画生成を実行します。すでに作った動画も含めて候補を比較し、使うものを選びます。
工程や入力を確認して試行を続けられますが、生成結果はモデルや条件によって変わります。目的に合う結果かを確認し、複数のTakeから採用するものを選びます。
参照素材と指示、設定を調整しながら候補を作れます。実際の商品や狙った人物表現に合っているかは、結果を見て確かめます。Flowでは、その比較と選択を工程の中で行えます。
保存したWorkflowを開き、入力、接続、結果を確認して制作を続けられます。工程が多い場合は、ページやグループなどでまとめておくと、再開する場所を把握しやすくなります。
Canvasは幅1024px以上のデスクトップ向けです。このLPの体験デモと作例はスマートフォンでも利用できます。
LET YOUR IDEAS FLOW.
いま使っている素材と、次に作りたいカット。
その一つから、制作の流れを考えてみませんか。
提供:CODELINK / 契約・招待制
契約者の方は Spool Flowにログイン ↗