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ひらめきを、欲しかったカットへ。

↓ SCROLL TO EXPLORE
00:00
IMAGE. POSSIBILITY. YOUR NEXT CUT.

MADE FOR YOUR NEXT PROJECT

つくりたいものは、
ひとつじゃない。

商品の魅力も。ブランドの空気も。
伝えたいことに合わせて、表現の可能性を広げる。

01 / OPEN THE POSSIBILITIES

「できた」の先に、
「これを使う」がある。

あと少し、光をやわらかく。同じ構図で、違う動きを。
表現は、試して選ぶほど、あなたのものになる。

CONCEPT FILM / 01ひとつの素材から、表現を広げる。
ひとつの素材が、
可能性のはじまり。

Spool Flowは、素材と生成の工程をつなぐCanvas。
試して、比べて、使う一つを選ぶ。
その試行錯誤が、一つのWorkflowになります。

A LITTLE IDEA. A WHOLE NEW FLOW.

一枚から、
いくつもの表現へ。

光を変える。質感を試す。動きにつなぐ。
下の候補を選んで、仕上がりの違いを見てください。

このFlowを、操作してみる ↗
▧ 参照画像
生成のもとになる、ミント色の商品ボトル
ここから、はじまる。↗
T / PROMPT

光と、水のきらめき。
みずみずしさを、一枚に。

YOUR NEXT CUTPLAY SAMPLE
Take 02 — 静止画の、その先へ。
IMAGE → POSSIBILITIES → MOTION制作イメージ・サンプル素材
発想から、採用まで。一つの流れに。SCROLL TO EXPLORE

02 A LITTLE IDEA. A WHOLE NEW FLOW.

一枚から、
どこまでも試せる。

素材を置いて、候補を選んで、動きをつくる。
まずは、この小さなFlowに触れてみてください。

商品の、新しい見せ方 ⌄操作デモ
▧ 参照画像•••
参照画像:ミント色の商品ボトル
✧ つくりたいシーン入力
作りたいシーンのイメージTHE IDEA
シーンの指示

透明な水しぶきと、やわらかな自然光。
商品のみずみずしさが伝わるカット。

START WITH A SPARK

まずは、
ひらめきを置こう。

使いたい素材と、つくりたいシーンの指示。ここが、すべてのはじまりです。

サンプル素材で体験できます。

製品の流れを簡略化したデモです。生成済みサンプルを切り替えます。実際の生成・課金は行いません。

03 / THE PROOF IS IN THE PROCESS

完成映像の、
ひとつ手前まで。

入力と結果は対応しているか。候補を比べて選べるか。
使いたい素材が次へつながるか。実際のCanvasで確かめてください。

SPOOL FLOW / ACTUAL CANVAS
素材を置く。つながりを追う。候補を見渡す。
01 / INPUT

入力と結果を、たどる。

どの素材と指示から生まれたか。
完成した一枚の、その前を確かめる。

02 / COMPARE

比べてから、採用する。

新しい順ではなく、使う場面に合う順に。
構図や動きを見て、一枚を選ぶ。

03 / NEXT INPUT

選んだ素材で、次へ。

採用した画像を動画の入力にする。
選択と次の生成を、分けて進める。

サンプル環境の操作収録です。新規生成・採用変更の操作は含みません。上の体験デモは、生成済みの商品ボトル素材で比較と選択を体験できます。

04 / THE CREATOR STAYS IN CONTROL

表現を試す。
選ぶのは、あなた。

05 / FIVE MOVES, ONE FLOW

素材を置いて、
使う素材を、取り出す。

5つの工程を押して、制作の流れをたどってみてください。

CONCEPT FILM / 02選んだ一枚を、次の工程へ。
STEP 01 / 05

素材を置く

商品画像、人物参照、撮影素材、音声、テキスト。今回つくるカットの出発点をCanvasへ。

06 / BUILD YOUR OWN RECIPE

作りたい素材に、工程を合わせよう。

まずは画像の方向性を。決まったら、動きを。
一度にすべてを変えず、比べる条件を決めて次の一案へ。

INPUT商品ボトルの参照素材参照素材+指示
画像を生成・編集構図 / 質感 / 光
柔らかな光の候補水しぶきの候補木漏れ日の候補
候補を比べて、採用

同じ素材から、背景や構図を変えた候補へ。生成した後に、使う一枚を選びます。

01

画像の表現を試す

画像生成・編集・バリエーション

同じ入力から構図や見せ方を変え、比較する候補を用意します。

02

静止画を映像に展開する

画像を入力とした動画生成

採用した一枚を、次の動画生成の入力へつなぎます。

03

動画を素材として整える

結合・抽出・高精細化

必要な範囲やまとまりを整え、次の制作へ渡します。

04

音を制作へ加える

音声・効果音・音楽

映像に組み合わせる音の素材を用意できます。

05

工程をまとめる

ページ・グループ・リスト・Flow

素材や処理のまとまりを分け、見渡しやすくします。

06

使う結果を指定する

Takeの比較・採用

候補を作る操作と、使うものを決める操作を分けます。

07

続きを作る

Workflowの保存・結果管理

工程や生成時の条件を確かめ、途中から再開できます。

図は工程の説明です。使える入力・モデル・設定は、選ぶ処理によって異なります。

07 / INSIDE YOUR CANVAS

Canvasの中で、
何を見ながら作れるか。

参照と指示。つながった生成と加工。採用したTake。
必要な情報を、作っている工程のそばに。

SPOOL FLOW / RECORDED WALKTHROUGH
参照素材と生成条件を、Canvas上で見渡す。

サンプル環境の操作収録です。項目を選ぶと、該当する場面へ移動します。

08 / A PLACE TO COME BACK TO

作りかけにも、
戻れる場所を。

画像案、動画案、音の準備。広がった工程を整理する。
保存した状態と生成時の条件が、続きの手がかりになります。

YOUR WORKFLOW
IMAGE DIRECTION
MOTION STUDY
整理する候補1光の方向性
整理する候補2構図の比較
整理する候補3採用する画像
整理する候補4動画の候補
整理する候補5動きの比較
整理する候補6仕上げの素材

ページで、画像案と動画案の作業領域を分ける。

01 / KEEP THE CONTEXT

生成したときの条件まで。

使った入力、指示、設定をたどれます。レイアウトを変えた後も、どんな条件で生まれた候補かを確かめる手がかりが残ります。

02 / PICK UP WHERE YOU LEFT OFF

保存した状態から、続きへ。

Workflowを保存し、履歴から以前の状態を確認・復元。素材と履歴は保持条件に沿って管理されます。残したい候補は保護し、必要な成果は取り出せます。

工程の整理を示す説明デモです。このページでWorkflowの保存は行いません。

09 / KEEP THE POSSIBILITY

いま使う一枚。
残しておく可能性。

次へ渡す一枚を採用する。別の可能性は、保護して残す。
採用を変えても、すでに作った結果は書き換わりません。

CONCEPT FILM / 03比べて、選ぶ。次に使う一枚を。

今度は、あなたの目で。下の3枚で「採用」と「保護」を試す ↓

やわらかな光の画像候補TAKE 01

やわらかな光

水のきらめきの画像候補TAKE 02次の入力に採用

水のきらめき

木漏れ日の画像候補TAKE 03

木漏れ日

次の入力:Take 02
NEXT INPUT

Take 02 を、次の動画の入力に。

選び直した画像で動画を作るときは、改めて生成を実行します。
すでに作った結果の説明用画像作成済みの結果はそのまま

採用と保護の説明デモです。実際の生成・素材の保存は行いません。

10 / BEFORE THE NEXT RUN

もう一案。その前に、
確かめたいこと。

何を実行するか。いくらを見込むか。どこまで進んだか。
表現と費用を見ながら、次の試行を決められます。

ACTUAL CANVAS / OPERATIONS費用と実行状態を、確かめる。
参照素材画像生成動画生成加工
今回の実行対象画像生成設定や接続を変えただけでは、生成は始まりません。
BEFORE

対象と、費用の見積もり。

モデルや処理内容に応じた見積もりを、実行前に確認。「あと一案試す」「ここで採用を決める」を、費用と表現の両方から判断できます。

AFTER

実行状態と、利用状況。

実行中、完了、失敗を区別し、できた素材から確認へ。見積もりは開始前に、利用状況は実行後の振り返りに使えます。

TWO DIFFERENT NEXT STEPS

「失敗した」と、
「イメージと違う」は違う。

理由を確認→入力・設定を見直す→対象を再試行

結果が返らなかったときは、状態と理由を確かめ、処理を完了させるための対応へ。

実行範囲の説明です。操作収録中の価格・処理速度はサンプル値であり、実際の課金や生成速度を示すものではありません。

11 / FROM A CUT TO A STORY

選んだ素材を、
一本の表現へ。

Flowで選んだ画像・動画・音声を、ファイルとして取り出す。
カットの順番、長さ、文字、音を組み合わせる仕上げへ。

CONCEPT FILM / 04選んだ素材を、編集のタイムラインへ。
Spool Flow素材を取り出す → 編集へ読み込むSpool Edit

次へつながる終わり方か。文字を載せる余地はあるか。
編集での使い方から、素材を選ぶ基準も具体的になります。

採用動画のサンプルを保存 ↓

映像は素材の採用から編集へ渡すコンセプト表現です。Flowからダウンロードし、編集ツールへ読み込みます。

12 / FOR PEOPLE WHO MAKE THE CALL

生成したものを、
仕事で使う素材まで。

商品の見え方も、人物の動きも、自分の目で見極めたい。
使った条件や費用を見ながら、試行を続けたい方へ。

FOR INDEPENDENT CREATORS

複数の案件を、つくる人へ。

案件ごとの素材と工程を残す。比較する条件を決め、使う一枚を選ぶ。ひとりの制作にも、戻れる流れを。

FOR IN-HOUSE TEAMS

広告やSNSの素材を、
用意する人へ。

今回の用途に合うかを、候補から判断する。完成映像だけでなく、入力から採用までを確かめながら制作できます。

手元の素材に文字や音を加え、一本に構成する工程が中心なら、Spool Editなどの編集ツールへ。素材づくりと編集の分担を見る ↗

映像は制作風景のイメージです。複数人での同時Canvas編集を示すものではありません。

13 / START WITH YOUR PROJECT

まず、作りたいカットを
ひとつ教えてください。

入力と、採用したい素材の役割から。
ふだんの制作を題材に、Flowが合うかを確かめましょう。

01 作りたい素材
02 手元にある入力
03 比べたい違い
04 制作の体制
YOUR FIRST FLOW

相談したい制作のこと。

メールで相談する

05 / COST & CONNECTION

利用する生成・加工、必要な接続、利用条件も導入時に確認します。
Spool FlowはCODELINKとの契約・招待を通じて提供します。

選択内容はこのページ内で相談文にまとめます。メールの送信は、お使いのメールアプリで内容を確認して行ってください。

14 / BEFORE YOUR FIRST FLOW

利用前に、
確かめたいこと。

01

動画編集ツールとは何が違いますか?

Spool Flowは、素材と生成・加工の工程をノードで組み立てるツールです。映像の長さや文字・音を時間軸で調整して一本に仕上げる作業には、Spool Editなどの編集ツールを使えます。

02

何から始めればよいですか?

もとにしたい画像や動画と、作りたい素材のイメージを用意します。Canvasへ入力を置き、必要な生成ノードにつなぐところから始められます。

03

生成結果を選び直せますか?

複数のTakeを確認し、採用するものを選べます。候補の生成と採用の選択は別の操作なので、内容を確かめてから次に使う結果を決められます。

04

思った結果にならなかったら?

入力素材や指示、設定を調整して、新しい候補を作れます。処理が失敗した場合は、状態と理由を確認して再試行します。処理は成功したものの構図や動きを変えたい場合は、条件を調整して別の候補を作ります。

05

費用はどこで確認できますか?

生成の費用は、使うモデルと処理内容によって異なり、実行前の見積もりと利用状況で確認できます。Spool Flow自体の利用条件と、生成に使う接続・費用の扱いは、導入時にそれぞれご案内します。

06

手元の素材も使えますか?

対応する画像・動画・音声を入力として利用できます。撮影素材と生成結果を組み合わせ、次の工程の入力にすることもできます。

07

Spool Editとはどう組み合わせますか?

Flowで採用した結果をファイルとして取り出し、Editへ読み込みます。素材づくりと、タイムラインでの構成・仕上げを、それぞれのツールで進められます。

08

どのような利用環境ですか?

Canvasでの制作はデスクトップ向けです。デスクトップのブラウザーでCanvasを使うための環境と、生成サービスへの接続、契約条件をご確認ください。作りたい素材と利用人数をもとにご案内します。

09

新しい候補を作ると、以前の結果がなくなりますか?

複数の結果をTakeとして確認し、採用するものを選べます。次に使う素材を確認したうえで、生成や加工を進められます。

10

採用する画像を変えれば、作成済みの動画も変わりますか?

採用の選択と、次の生成は別の操作です。別の画像から動画を作る場合は、その画像を入力として確認し、動画生成を実行します。すでに作った動画も含めて候補を比較し、使うものを選びます。

11

同じWorkflowなら、毎回同じ結果になりますか?

工程や入力を確認して試行を続けられますが、生成結果はモデルや条件によって変わります。目的に合う結果かを確認し、複数のTakeから採用するものを選びます。

12

食品や人物を、思いどおりの見た目にできますか?

参照素材と指示、設定を調整しながら候補を作れます。実際の商品や狙った人物表現に合っているかは、結果を見て確かめます。Flowでは、その比較と選択を工程の中で行えます。

13

制作を途中でやめても、続きから再開できますか?

保存したWorkflowを開き、入力、接続、結果を確認して制作を続けられます。工程が多い場合は、ページやグループなどでまとめておくと、再開する場所を把握しやすくなります。

Canvasは幅1024px以上のデスクトップ向けです。このLPの体験デモと作例はスマートフォンでも利用できます。

LET YOUR IDEAS FLOW.

次に試したい表現を、Workflowに。

いま使っている素材と、次に作りたいカット。
その一つから、制作の流れを考えてみませんか。

提供:CODELINK / 契約・招待制
契約者の方は Spool Flowにログイン ↗

制作サンプル

商品動画